ДирецтКс 12 - веће перформансе игре без надоградње? Да ли је то могуће?

Сећате ли се када су се појавили први такозвани вишејезгарни процесори? Скоро 15 година! Они су потекли из безнађа до којега је такозвани "мегахерц-рат" водио - дугогодишњем ривалству два главна конкурента на тржишту микропроцесора - Интел и АМД. Дуго година, главно мерило успеха ове трке била је такт фреквенција чипова, а принцип је био "што је боље и боље".

Почетком новог века постало је кристално јасно у оба табора да ће се ускоро „испумпавање“ мегахерца суочити са непремостивим зидом технолошких ограничења и престати да буде извор горива за такозвани „Моореов закон“. Решење овог проблема било је више-језграно - микро-склопови са две или више језгара на истој силиконској плочици, који раде паралелно и на тај начин постижу веће перформансе.

Теоретски, овај приступ се чинио много разумнијим и ефикаснијим - уместо да се стално повећавају такт фреквенције, што доводи до значајног повећања производње топлотне енергије и потрошње енергије, потребно је да комбинујете неколико језгара у један чип, што ће делити временске прорачуне да бисте учинили више рад по јединици времена.

Реалност се, нажалост, показала помало мање оптимистичном - да би се постигао жељени резултат, могућност паралелног рада треба да буде подржана не само хардвером (вишејезгрени чип), већ и софтвером - нарочито оперативним системом и апликацијама.

Нажалост, и данас, 15 година након појаве првих комерцијалних верзија процесора са два или више језгара, у овом питању остаје још пуно жеља. Иако је подршка за више језгара на нивоу оперативног система већ дуго чињеница, апликације које у потпуности користе паралелну обраду информација и даље су релативно мале. То, наравно, није изненађујуће - у свету високе технологије хардвер традиционално напредује од софтвера најмање три круга. У вези с тим, корисницима се поставља занимљиво питање: "Каква је сврха куповине, рецимо, четворојезганог процесора, ако ће у пракси пружити потпуно исти ниво перформанси као и двоједрна опција?"

Ситуација постаје још занимљивија ако узмемо у обзир прилично озбиљне разлике у брзини између процесора последње генерације компаније Интел и АМД. У упоредним тестовима, често се испостави да је АМД чип са 6 или чак 8 језгара мање ефикасан од четверојезгреног процесора компаније Интел.

Те разлике су посебно оштре када су у питању савремене апликације, наиме рачунарске игре, које захтевају изузетно велике захтеве за хардвером.

Ситуација на тржишту ПЦ игара је таква да је видео картица у конфигурацији рачунара значајно важнија за перформансе игара од централног процесора.

Разлог за то је углавном у чињеници да је најмасовнији софтверски интерфејс који омогућава 3Д убрзање на Виндовс ПЦ-у - ДирецтКс - дизајниран тако да у потпуности искористи могућности ГПУ-а. Што се тиче централног процесора - релативно мало се пажње посвећује његовој употреби и често је разлика у перформансама између једног и другог чипа (нарочито ако говоримо о моделима једног произвођача) безначајна..

Срећом, са новим ДирецтКс 12, који ће бити једно од најзначајнијих побољшања у систему Виндовс 10, Мицрософт ће то променити. Чак са почетном најавом оперативног система, компанија је нагласила да су промене значајне и посебно утичу на употребу свих доступних процесорских језгара. У тренутној верзији интерфејса добитак перформанси коришћењем једносмерног и вишеслојног начина је минималан. Другим речима, ДирецтКс релативно лоше распоређује задатке између језгара процесора. Као резултат, један од њих може се учитати на 80-100%, а остали су једноставно неактивни. Са ДирецтКс 12 то ће се променити - Мицрософт обећава повећање перформанси до 50%.

Ово је веома добра вест, јер значи бесплатну надоградњу - тј. само преласком на нову верзију ДирецтКс-а (и нарочито Виндовс-а) корисници ће добити и до 50 процената већу перформансу у играма на рачунарима са видео картицама које подржавају ДирецтКс 11. У теорији, ово звучи сјајно, али како ствари функционишу у пракси?

Побољшане могућности ДирецтКс 12 почеле су добијати јасне линије прошле недеље када је Футуремарк објавио занимљив додатак за најпопуларније синтетичко мерило 3Д Марк. Дизајниран је тако да у потпуности искористи нови Виндовс 10 и ДирецтКс 12 који су уграђени у њега..

Принцип рада тестног модула релативно је једноставан - централни процесор захтева да црта одређену геометријску фигуру на екрану. Команда пролази кроз програмско сучеље (ДирецтКс) и преноси се са централног на ГПУ.

Оптерећење се постепено повећава, а крајњи резултат теста показује колико је геометријских облика цртано пре него што је број сличица у секунди пао испод критичног минимума од 30 кадрова у секунди, потребног за удобну игру.

Футуремарк наглашава да је ово тест који се фокусира искључиво на употребу централног процесора и који готово у потпуности игнорише расположиви графички чип. И.е. нови модул се не може и не треба користити за поређење перформанси видео процесора.

Резултати теста који је спроведен на рачунару средњег опсега који користи Интел четворојезгарни процесор изгледају изузетно занимљиво. Они демонстрирају не само очигледну, већ и сувишну супериорност новог ДирецтКс-а 12 над старом 11. верзијом, јер се добитак перформанси мери не у процентима, већ у десетинама пута!

Ништа мање занимљиви су тестови процесора са различитим тактним тактима и бројем језгара. Добро је познато да чип ниже класе који ради на повећаној такт фреквенцији може показати исте или чак веће перформансе у поређењу са процесорима више класе који ради на номиналној фреквенцији. ДирецтКс 12 ће то променити, јер нови софтверски интерфејс даје видљиву предност више језгара, а не брзина такта.

Ово је сјајна вест за власнике АМД мулти-цоре процесора. У тренутном стању ствари, није тајна да је чак и 8-језгрени АМД ФКС-8370 чип (Висхера) у неким играчким иновацијама инфериорнији од обичног двојезганог Интел Цоре и3-4360 процесора. Међутим, уз ефикасну употребу свих 8 језгара, ДирецтКс 12 може изравнати ствари, па чак и дати АМД неку предност у односу на свог конкурента..

Наравно, сви ови подаци су у потпуности прелиминарни. Штавише, они су резултат синтетичких тестова и не одражавају стварно стање, јер као што знате, још увек нема ДирецтКс 12 игара на тржишту.

Тек када буду пуштени, добићемо коначан одговор на два важна питања: „Да ли нови софтверски интерфејс заиста доноси толико значајна побољшања у перформансама игара?“ и "Како и колико добро ће се програмери игара носити са имплементацијом процесорских језгара које нуди ДирецтКс 12?"

Добар дан!