Сећате ли се када су се појавили први такозвани вишејезгарни процесори? Скоро 15 година! Они су потекли из безнађа до којега је такозвани "мегахерц-рат" водио - дугогодишњем ривалству два главна конкурента на тржишту микропроцесора - Интел и АМД. Дуго година, главно мерило успеха ове трке била је такт фреквенција чипова, а принцип је био "што је боље и боље".
Почетком новог века постало је кристално јасно у оба табора да ће се ускоро „испумпавање“ мегахерца суочити са непремостивим зидом технолошких ограничења и престати да буде извор горива за такозвани „Моореов закон“. Решење овог проблема било је више-језграно - микро-склопови са две или више језгара на истој силиконској плочици, који раде паралелно и на тај начин постижу веће перформансе.
Теоретски, овај приступ се чинио много разумнијим и ефикаснијим - уместо да се стално повећавају такт фреквенције, што доводи до значајног повећања производње топлотне енергије и потрошње енергије, потребно је да комбинујете неколико језгара у један чип, што ће делити временске прорачуне да бисте учинили више рад по јединици времена.
Реалност се, нажалост, показала помало мање оптимистичном - да би се постигао жељени резултат, могућност паралелног рада треба да буде подржана не само хардвером (вишејезгрени чип), већ и софтвером - нарочито оперативним системом и апликацијама.
Нажалост, и данас, 15 година након појаве првих комерцијалних верзија процесора са два или више језгара, у овом питању остаје још пуно жеља. Иако је подршка за више језгара на нивоу оперативног система већ дуго чињеница, апликације које у потпуности користе паралелну обраду информација и даље су релативно мале. То, наравно, није изненађујуће - у свету високе технологије хардвер традиционално напредује од софтвера најмање три круга. У вези с тим, корисницима се поставља занимљиво питање: "Каква је сврха куповине, рецимо, четворојезганог процесора, ако ће у пракси пружити потпуно исти ниво перформанси као и двоједрна опција?"
Ситуација постаје још занимљивија ако узмемо у обзир прилично озбиљне разлике у брзини између процесора последње генерације компаније Интел и АМД. У упоредним тестовима, често се испостави да је АМД чип са 6 или чак 8 језгара мање ефикасан од четверојезгреног процесора компаније Интел.
Те разлике су посебно оштре када су у питању савремене апликације, наиме рачунарске игре, које захтевају изузетно велике захтеве за хардвером.
Ситуација на тржишту ПЦ игара је таква да је видео картица у конфигурацији рачунара значајно важнија за перформансе игара од централног процесора.
Разлог за то је углавном у чињеници да је најмасовнији софтверски интерфејс који омогућава 3Д убрзање на Виндовс ПЦ-у - ДирецтКс - дизајниран тако да у потпуности искористи могућности ГПУ-а. Што се тиче централног процесора - релативно мало се пажње посвећује његовој употреби и често је разлика у перформансама између једног и другог чипа (нарочито ако говоримо о моделима једног произвођача) безначајна..
Срећом, са новим ДирецтКс 12, који ће бити једно од најзначајнијих побољшања у систему Виндовс 10, Мицрософт ће то променити. Чак са почетном најавом оперативног система, компанија је нагласила да су промене значајне и посебно утичу на употребу свих доступних процесорских језгара. У тренутној верзији интерфејса добитак перформанси коришћењем једносмерног и вишеслојног начина је минималан. Другим речима, ДирецтКс релативно лоше распоређује задатке између језгара процесора. Као резултат, један од њих може се учитати на 80-100%, а остали су једноставно неактивни. Са ДирецтКс 12 то ће се променити - Мицрософт обећава повећање перформанси до 50%.
Ово је веома добра вест, јер значи бесплатну надоградњу - тј. само преласком на нову верзију ДирецтКс-а (и нарочито Виндовс-а) корисници ће добити и до 50 процената већу перформансу у играма на рачунарима са видео картицама које подржавају ДирецтКс 11. У теорији, ово звучи сјајно, али како ствари функционишу у пракси?
Побољшане могућности ДирецтКс 12 почеле су добијати јасне линије прошле недеље када је Футуремарк објавио занимљив додатак за најпопуларније синтетичко мерило 3Д Марк. Дизајниран је тако да у потпуности искористи нови Виндовс 10 и ДирецтКс 12 који су уграђени у њега..
Принцип рада тестног модула релативно је једноставан - централни процесор захтева да црта одређену геометријску фигуру на екрану. Команда пролази кроз програмско сучеље (ДирецтКс) и преноси се са централног на ГПУ.
Оптерећење се постепено повећава, а крајњи резултат теста показује колико је геометријских облика цртано пре него што је број сличица у секунди пао испод критичног минимума од 30 кадрова у секунди, потребног за удобну игру.
Футуремарк наглашава да је ово тест који се фокусира искључиво на употребу централног процесора и који готово у потпуности игнорише расположиви графички чип. И.е. нови модул се не може и не треба користити за поређење перформанси видео процесора.
Резултати теста који је спроведен на рачунару средњег опсега који користи Интел четворојезгарни процесор изгледају изузетно занимљиво. Они демонстрирају не само очигледну, већ и сувишну супериорност новог ДирецтКс-а 12 над старом 11. верзијом, јер се добитак перформанси мери не у процентима, већ у десетинама пута!
Ништа мање занимљиви су тестови процесора са различитим тактним тактима и бројем језгара. Добро је познато да чип ниже класе који ради на повећаној такт фреквенцији може показати исте или чак веће перформансе у поређењу са процесорима више класе који ради на номиналној фреквенцији. ДирецтКс 12 ће то променити, јер нови софтверски интерфејс даје видљиву предност више језгара, а не брзина такта.
Ово је сјајна вест за власнике АМД мулти-цоре процесора. У тренутном стању ствари, није тајна да је чак и 8-језгрени АМД ФКС-8370 чип (Висхера) у неким играчким иновацијама инфериорнији од обичног двојезганог Интел Цоре и3-4360 процесора. Међутим, уз ефикасну употребу свих 8 језгара, ДирецтКс 12 може изравнати ствари, па чак и дати АМД неку предност у односу на свог конкурента..
Наравно, сви ови подаци су у потпуности прелиминарни. Штавише, они су резултат синтетичких тестова и не одражавају стварно стање, јер као што знате, још увек нема ДирецтКс 12 игара на тржишту.
Тек када буду пуштени, добићемо коначан одговор на два важна питања: „Да ли нови софтверски интерфејс заиста доноси толико значајна побољшања у перформансама игара?“ и "Како и колико добро ће се програмери игара носити са имплементацијом процесорских језгара које нуди ДирецтКс 12?"
Добар дан!