ВР масама које Мицрософт желе да виртуелну стварност учине доступнијом

Посљедњих мјесеци виртуална стварност постала је једна од најзгоднијих тема у ИТ свијету; технологија се може користити и за забаву (игре, филмове, итд.), и у образовне сврхе и, можда, чак и у области здравствене заштите. Ипак, потреба за скупом опремом која може репродуковати виртуелну стварност може бити главна препрека расту популарности ВР производа.

Није тајна да су водеће кациге за ВР несразмерно скупе, а ако томе додате чињеницу да за обраду графике такође треба рачунар са моћним ГПУ-ом или скупим паметним телефоном (у случају производа попут Самсунг Геар ВР), шансе су уроњене у виртуелно стварност многих корисника постаје још удаљенија.

Размишљајући о решењу за овај проблем, Мицрософтови истраживачи створили су алгоритам под називом ФласхБацк који обећава већу брзину кадрова на паметним телефонима и нискобуџетним рачунарима приликом визуелизације виртуелног окружења. Конкретно, када користите ФласхБацк, брзина кадрова показује 8-тачно побољшање чак и на паметним телефонима са скромним хардверским "надевом", док се потрошња енергије смањује на 97 пута по кадру.

Можда се питате: Мицрософт има плаћени упдате за Виндовс 7, а корисници пишу петиције: рат је почео!

Алгоритам елиминише потребу за ГПУ-ом за обраду оквира ВР сцене у реалном времену. Уместо тога, све могуће слике које корисник мора видети унапред су приказане и сачуване у виртуелној меморији ГПУ-а, на ССД / флеш меморији или чак у РАМ-у (4К текстуре, које у просеку заузимају 8 МБ меморије, заузеће ће око 100 када се сачувају у кешу Кб). Систем ради са статичким сликама и динамичним сценама са анимираним и покретним објектима..

Наравно, у овом тренутку је то само прототип са бројним ограничењима која су повезана са истодобним приказом великог броја динамичких објеката. Ипак, било би сјајно видети ФласхБацк као део неких ВР производа из самог Мицрософта..

Извор

Добар дан!